Psychische Besessenheit
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Psychische Besessenheit {2}{U}{U}

Psychic Possession

Verzauberung — Aura Rare

Dissension #30, 2006

Gegnerverzauberung Übergehe dein Ziehsegment. Immer wenn der verzauberte Gegner eine Karte zieht, kannst du eine Karte ziehen.

Aktueller Regeltext (englisch)

Enchant opponent Skip your draw step. Whenever enchanted opponent draws a card, you may draw a card.

"You will do the thinking for the both of us!"

Enchant

Illustration: Mark Tedin. Platz 11.477 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,64, etwas salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Nicht legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal

Kombos

Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.

Regelklarstellungen (5)
  • 01.05.2006In a multiplayer game, if the enchanted opponent leaves the game, Psychic Possession will be put into its owner's graveyard as a state-based action. If Psychic Possession's owner leaves the game, Psychic Possession immediately leaves the game; this is not a state-based action.
  • 01.05.2006If Psychic Possession's controller ever happens to be the player it's enchanting, Psychic Possession will be put into its owner's graveyard as a state-based action.
  • 01.05.2006Enchanting an opponent works very much like enchanting a permanent. The Aura spell targets the opponent. When it resolves, it enters "attached" to that player. Once it's on the battlefield, it no longer targets that player.
  • 01.05.2006An Aura with enchant opponent can't be attached to a permanent.
  • 01.05.2006Psychic Possession's controller, not the enchanted player, skips their draw step.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (1)