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Königswächter 


Royal Warden
Artefaktkreatur — Necron Rare
Warhammer 40,000 Commander #52, 2022
3/2
Phalanx-Commander — Wenn der Königswächter ins Spiel kommt, erzeuge zwei getappte 2/2 schwarze Necron-Krieger-Artefaktkreaturenspielsteine.
Exhumieren (
: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie erhält Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments, oder falls sie das Spiel verlassen würde, ins Exil. Spiele Exhumieren wie eine Hexerei.)
Aktueller Regeltext (englisch)
Phalanx Commander — When this creature enters, create two tapped 2/2 black Necron Warrior artifact creature tokens.
Unearth (
: Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.)
Illustration: Artur Nakhodkin. Platz 10.587 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,41, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Spielsteine und zugehörige Karten
- Necron Warrior Spielstein, Token Artifact Creature — Necron Warrior
Kombos
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Königswächter + Ashnods Altar + Todesmantel der Nim
∞ getappte Kreatur-Spielsteine∞ getappte Artefakt-Spielsteine∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Königswächter + Todesmantel der Nim + Eisenhütte des Krark-Clans
∞ getappte Kreatur-Spielsteine∞ getappte Artefakt-Spielsteine∞ Artefakt kommt ins Spiel∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (5)
- 07.10.2022Unearth grants haste to the permanent that's returned to the battlefield. However, neither of the "exile" abilities is granted to that permanent. If that creature loses all its abilities, it will still be exiled at the beginning of the end step, and if it would leave the battlefield, it is still exiled instead.
- 07.10.2022At the beginning of the end step, a permanent returned to the battlefield with unearth is exiled. This is a delayed triggered ability, and it can be countered by effects that counter triggered abilities. If the ability is countered, the permanent will stay on the battlefield and the delayed trigger won't trigger again. However, the replacement effect will still exile it if it eventually leaves the battlefield.
- 07.10.2022If a permanent returned to the battlefield by an unearth ability would leave it for any reason, it's exiled instead—unless the spell or ability that's causing it to leave the battlefield is actually trying to exile it. In that case, the spell or ability succeeds at exiling the permanent. If the spell or ability later returns the card to the battlefield, it will return as a new object with no relation to its previous existence. The unearth effect will no longer apply to it.
- 07.10.2022Activating a permanent card's unearth ability isn't the same as casting it as a spell. The unearth ability is put on the stack, but the card is not. Spells and abilities that interact with activated abilities (such as Stifle) will interact with unearth, but spells and abilities that interact with spells (such as Cancel) will not.
- 07.10.2022If you activate a card's unearth ability but that card is removed from your graveyard before the ability resolves, that unearth ability will resolve and do nothing.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.