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Rune der Kraft 

Rune of Might
Verzauberung — Aura, Rune Uncommon
Kaldheim #191, 2021
Verzaubert eine bleibende Karte Wenn die Rune der Kraft ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. Solange die verzauberte bleibende Karte eine Kreatur ist, erhält sie +1/+1 und verursacht Trampelschaden. Solange die verzauberte bleibende Karte eine Ausrüstung ist, hat sie „Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und verursacht Trampelschaden."
Aktueller Regeltext (englisch)
Enchant permanent When this Aura enters, draw a card. As long as enchanted permanent is a creature, it gets +1/+1 and has trample. As long as enchanted permanent is an Equipment, it has "Equipped creature gets +1/+1 and has trample."
Illustration: Yeong-Hao Han. Platz 8.769 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,06, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (2)
- 05.02.2021If the target of an Aura spell is an illegal target as that spell tries to resolve, it won't resolve, it won't enter the battlefield, and none of its enters-the-battlefield triggered abilities will trigger.
- 05.02.2021Runes can target and be attached to any permanent, even one that isn't currently a creature or an Equipment. You can cast a Rune choosing a Vehicle as the target, for example. The Rune's enters-the-battlefield ability will trigger, and you'll draw a card. The Rune won't do anything while the Vehicle isn't a creature, but if it becomes one later, the appropriate ability will start applying.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.