Preise, Preisverlauf und die Werte von Cardmarket siehst du mit einem kostenlosen Konto. Dazu legst du die Karte in deine Sammlung, auf die Wunschliste oder ins Deck.
Weise Sagenerzählerin 

Sage of Fables
Kreatur — Meervolk, Zauberer Uncommon
Morningtide #47, 2008
2/2
Jede andere Zaubererkreatur, die du kontrollierst, kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel.
, entferne eine +1/+1-Marke von einer Kreatur, die du kontrollierst: Ziehe eine Karte.
Aktueller Regeltext (englisch)
Each other Wizard creature you control enters with an additional +1/+1 counter on it.
, Remove a +1/+1 counter from a creature you control: Draw a card.
„Es gibt kein Geheimnis, das nicht verkauft werden kann."
Illustration: Shelly Wan. Platz 8.350 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,27, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 19)
-
Weise Sagenerzählerin + Ashnods Altar + Schinder der Hassgebundenen
∞ Karten ziehen∞ Schaden∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
-
Weise Sagenerzählerin + Ashnods Altar + Mikaeus der Unheilige
∞ Karten ziehen∞ Ziehauslöserfast ∞ Todesauslöserfast ∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
-
Weise Sagenerzählerin + Berta, weise Theoretikerin + Vertrauter des Biomagiers + Lyla, holografische Assistentin
∞ Karten ziehen∞ Ziehauslöser So funktioniert es
-
Weise Sagenerzählerin + Berta, weise Theoretikerin + Übungsplätze + Lyla, holografische Assistentin
∞ Karten ziehen∞ Ziehauslöser So funktioniert es
-
Weise Sagenerzählerin + Klasse der Magier + Berta, weise Theoretikerin + Vertrauter des Biomagiers
∞ Karten ziehen∞ Ziehauslöser So funktioniert es
-
Weise Sagenerzählerin + Klasse der Magier + Berta, weise Theoretikerin + Übungsplätze
∞ Karten ziehen∞ Ziehauslöser So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (4)
- 01.04.2008The effects from more than one Sage of Fables are cumulative. That is, if you have two Sage of Fables on the battlefield, Wizard creatures you control enter with two additional +1/+1 counters on them.
- 01.04.2008If Sage of Fables enters at the same time as another Wizard (due to Living End, for example), that creature doesn't get a +1/+1 counter.
- 01.04.2008The creature gets the counter if it would enter under your control. It doesn't matter who owns the creature or what zone it enters from (such as your opponent's graveyard, for example).
- 01.04.2008If a Wizard would normally enter with a certain number of +1/+1 counters on it, it enters with that many +1/+1 counters plus one on it instead. If a Wizard would normally enter with no +1/+1 counters on it, it enters with one +1/+1 counter on it instead.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.