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Weiser der Zeit 

Sage of Hours
Kreatur — Mensch, Zauberer Mythic
Journey into Nyx #50, 2014
1/1
Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Weisen der Zeit als Ziel hat, lege eine +1/+1-Marke auf ihn. Entferne alle +1/+1-Marken vom Weisen der Zeit: Für je fünf auf diese Weise entfernte Marken erhältst du nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug.
Aktueller Regeltext (englisch)
Heroic — Whenever you cast a spell that targets this creature, put a +1/+1 counter on it. Remove all +1/+1 counters from this creature: For each five counters removed this way, take an extra turn after this one.
Illustration: Matt Stewart. Platz 7.795 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,97, etwas salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 242)
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Weiser der Zeit + Ezuri, Klaue des Fortschritts
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Weiser der Zeit + Ouroboroid
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Weiser der Zeit + Primas Seymor
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Weiser der Zeit + Kratos, Stoic Father
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Weiser der Zeit + Piper Wright, Publick-Reporterin
fast ∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Weiser der Zeit + Stachelrücken-Riesenwurm
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (4)
- 26.04.2014Heroic abilities won't trigger when a copy of a spell is created on the stack or when a spell's targets are changed to include a creature with a heroic ability.
- 26.04.2014Heroic abilities will resolve before the spell that caused them to trigger.
- 26.04.2014You must remove all +1/+1 counters from Sage of Hours to activate its ability, even if the number of counters isn't a multiple of five. For example, if you remove twelve counters to activate the ability, you'll take two extra turns. If you remove three counters, you won't take any extra turns.
- 26.04.2014Heroic abilities will trigger only once per spell, even if that spell targets the creature with the heroic ability multiple times.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.