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Sakashima der Hochstapler 


Sakashima the Impostor
Legendäre Kreatur - Mensch, Räuber Rare
Saviors of Kamigawa #53, 2005
3/1
Du kannst eine Kreatur im Spiel bestimmen, sowie Sakashima der Hochstapler ins Spiel kommt. Falls du dies tust, kommt Sakashima als Kopie dieser Kreatur ins Spiel, außer dass sein Name immer noch Sakashima der Hochstapler ist, er immer noch legendär ist und „: Bringe Sakashima den Hochstapler am Ende des Zuges auf die Hand seines Besitzers zurück." erhält.
Aktueller Regeltext (englisch)
You may have Sakashima the Impostor enter as a copy of any creature on the battlefield, except its name is Sakashima the Impostor, it's legendary in addition to its other types, and it has ": Return Sakashima the Impostor to its owner's hand at the beginning of the next end step."
Illustration: rk post. Platz 2.042 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,52, etwas salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 245)
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Sakashima der Hochstapler + Felidar-Wächter
∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Sakashima der Hochstapler + Simic-Wachstumskammer + Kodama des Ostbaumes
∞ Landfall-Auslöser So funktioniert es
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Sakashima der Hochstapler + Strahlender Solar + Funken-Doppelgänger + Sefris von den Verborgenen Wegen
fast ∞ Lebensverlust für alle Spielerfast ∞ Kreatur kommt ins Spielfast ∞ Kreatur verlässt das Spielfeldfast ∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Sakashima der Hochstapler + Strahlender Solar + Sefris von den Verborgenen Wegen + Glasbecken-Nachahmerin // Ufer des Glasbeckens
fast ∞ Lebensverlust für alle Spielerfast ∞ Kreatur kommt ins Spielfast ∞ Kreatur verlässt das Spielfeldfast ∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Sakashima der Hochstapler + Strahlender Solar + Sakashima der Tausendgesichtige + Sefris von den Verborgenen Wegen
fast ∞ Lebensverlust für alle Spielerfast ∞ Kreatur kommt ins Spielfast ∞ Kreatur verlässt das Spielfeldfast ∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Sakashima der Hochstapler + Emiel die Gesegnete + Galadriel, Licht Valinors
∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (3)
- 01.06.2005If there is no creature on the battlefield or if you don't choose a creature as Sakashima enters, Sakashima remains a 3/1 Human Rogue.
- 01.06.2005Sakashima must be on the battlefield at the end of turn in order to return to hand. If Sakashima leaves the battlefield after the ability is activated but before the at-end-of-turn ability resolves, the ability does nothing.
- 01.06.2005Sakashima doesn't get the return to hand ability unless a creature is copied as Sakashima enters. Sakashima can't copy itself because the choice is made as part of the event that puts it onto the battlefield, and whatever will be copied must already be on the battlefield.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.