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Schah der Insel Naar 

Shah of Naar Isle
Kreatur — Ifrit Rare
Future Sight #119, 2007
6/6
Verursacht Trampelschaden
Echo (Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, falls sie seit Beginn deines letzten Versorgungssegments unter deine Kontrolle gekommen ist, falls du nicht ihre Echokosten bezahlst.)
Wenn die Echokosten des Schahs der Insel Naar bezahlt werden, kann jeder Gegner bis zu drei Karten ziehen.
Aktueller Regeltext (englisch)
Trample
Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)
When this creature's echo cost is paid, each opponent may draw up to three cards.
Illustration: Jon Foster. Platz 23.870 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (3)
- 01.05.2007When the echo ability resolves, you may pay
or choose not pay. The first option means Shah of Naar Isle stays on the battlefield and its last ability triggers. The second option means Shah of Naar Isle is sacrificed.
- 01.05.2007If you have multiple opponents, each one in turn order chooses whether or not to draw cards, and if so, how many to draw (from zero to three).
- 01.05.2007If you use Thick-Skinned Goblin’s ability to pay
instead of Shah of Naar Isle’s echo cost, the Shah’s last ability will trigger.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.