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Kräftemessen der Skalden 


Showdown of the Skalds
Verzauberung — Sage Rare
Kaldheim #229, 2021
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.) I — Schicke die obersten vier Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst die Karten bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen. II, III — Immer wenn du in diesem Zug einen Zauberspruch wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
Aktueller Regeltext (englisch)
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I — Exile the top four cards of your library. Until the end of your next turn, you may play those cards. II, III — Whenever you cast a spell this turn, put a +1/+1 counter on target creature you control.
Illustration: Steven Belledin. Platz 8.132 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 167)
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Kräftemessen der Skalden + Lotusblüte + Mystische Schmiede + Lichtbogen-Verwerter
∞ farbiges Mana∞ Artefakt kommt ins Spiel∞ Artefakt verlässt das Spielfeld∞ Artefakt-Opferauslöser So funktioniert es
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Kräftemessen der Skalden + Kreischender Sceada + Kristalliner Krabbler
∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Sturm So funktioniert es
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Kräftemessen der Skalden + Lotusblüte + Lichtbogen-Verwerter + Elsha, Ausbund an Vielfalt
∞ farbiges ManaUnendlich große Kreatur bis Zugende∞ Artefakt kommt ins Spiel∞ Artefakt verlässt das Spielfeld ab Stufe 3 So funktioniert es
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Kräftemessen der Skalden + Lichtbogen-Verwerter + Elsha, Ausbund an Vielfalt + Das Auge des Löwen
∞ farbiges ManaUnendlich große Kreatur bis Zugende∞ Artefakt kommt ins Spiel∞ Artefakt verlässt das Spielfeld ab Stufe 3 So funktioniert es
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Kräftemessen der Skalden + Gehörnter Kavu + Kristalliner Krabbler + Gehärtete Schuppen
∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Sturm So funktioniert es
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Kräftemessen der Skalden + Kristalliner Krabbler + Gehärtete Schuppen + Weißmähnenlöwe
∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Sturm So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (11)
- 05.02.2021If multiple chapter abilities trigger at the same time, their controller puts them on the stack in any order. If any of them require targets, those targets are chosen as you put the abilities on the stack, before any of those abilities resolve.
- 05.02.2021Once a chapter ability has triggered, the ability on the stack won’t be affected if the Saga gains or loses counters, or if it leaves the battlefield.
- 05.02.2021A chapter ability doesn’t trigger if a lore counter is put on a Saga that already had a number of lore counters greater than or equal to that chapter’s number. For example, the third lore counter put on a Saga causes the chapter III ability to trigger, but chapters I and II won’t trigger again.
- 05.02.2021As a Saga enters the battlefield, its controller puts a lore counter on it. As your precombat main phase begins (immediately after your draw step), you put another lore counter on each Saga you control. Putting a lore counter on a Saga in either of these ways doesn’t use the stack.
- 05.02.2021The cards you exile because of the chapter I ability are exiled face up.
- 05.02.2021Once the number of lore counters on a Saga is greater than or equal to the greatest number among its chapter abilities, the Saga’s controller sacrifices it as soon as its chapter ability has left the stack, most likely by resolving or being countered. This state-based action doesn’t use the stack.
- 05.02.2021Each symbol on the left of a Saga’s text box represents a chapter ability. A chapter ability is a triggered ability that triggers when a lore counter that is put on the Saga causes the number of lore counters on the Saga to become equal to or greater than the ability’s chapter number. Chapter abilities are put onto the stack and may be responded to.
- 05.02.2021Playing a card this way follows the normal rules for playing the card. You must pay its costs, and you must follow all applicable timing rules. For example, if one of the cards is a sorcery card, you can cast it only during your main phase while the stack is empty.
- 05.02.2021Under normal circumstances, you can play a land from among the exiled cards only if you haven’t played a land yet that turn.
- 05.02.2021Removing lore counters won’t cause a previous chapter ability to trigger. If lore counters are removed from a Saga, the appropriate chapter abilities will trigger again when the Saga receives more lore counters.
- 05.02.2021Any cards you don’t play by the end of your next turn will remain exiled.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.