Lockruf der Sirenen
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Lockruf der Sirenen {U}

Siren's Call

Spontanzauber Uncommon

Fourth Edition #101, 1995

Sämtliche Kreaturen des Gegners, die angreifen können, müssen angreifen. Alle Kreaturen, die es nicht tun und keine Mauern sind, werden am Ende des Spielzuges vernichtet. Dieser Spontanzauber kann nur gespielt werden, wenn der Gegner am Zug ist, und nur vor seiner Angriffsphase. Kreaturen, die während dieser Runde heraufbeschworen wurden, bleiben vom Lockruf der Sirenen verschont.

Aktueller Regeltext (englisch)

Cast this spell only during an opponent's turn, before attackers are declared. Creatures the active player controls attack this turn if able. At the beginning of the next end step, destroy all non-Wall creatures that player controls that didn't attack this turn. Ignore this effect for each creature the player didn't control continuously since the beginning of the turn.

Illustration: Anson Maddocks. Platz 22.129 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,35, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Nicht legal
Modern
Nicht legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (4)
  • 04.10.2004The creature is destroyed if it does not attack because it simply can’t do so legally.
  • 04.10.2004It will require creatures with Haste to attack since they are able, but it won’t destroy them if they don’t for some reason.
  • 01.02.2009This will destroy creatures that weren’t able to attack because they had been previously tapped.
  • 20.09.2013If a turn has multiple combat phases, this spell can only be cast before the beginning of the Declare Attackers Step of the first combat phase in that turn.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (8)