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Schatulle des Hexenmeisters 
Sorcerer's Strongbox
Artefakt Uncommon
Magic 2011 #213, 2010
,
: Wirf eine Münze. Falls du den Münzwurf gewinnst, opfere die Schatulle des Hexenmeisters und ziehe drei Karten.
Aktueller Regeltext (englisch)
,
: Flip a coin. If you win the flip, sacrifice this artifact and draw three cards.
Simun der Stille füllte die Truhe mit seinen wertvollsten Gedanken. Aber in einem Anfall von Verfolgungswahn packte er auch die Erinnerung daran hinein, wo er den Schlüssel verstecken würde.
Illustration: Chuck Lukacs. Platz 16.728 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (2)
- 15.08.2010If you no longer control Sorcerer’s Strongbox by the time you win the flip, you won’t be able to sacrifice it. You’ll still draw three cards, though.
- 15.08.2010If you lose the flip, nothing happens.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.