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Seelenecho 


Soul Echo
Verzauberung Rare
Mirage #40, 1996
Wenn das Seelenecho ins Spiel kommt, lege X Echomarken darauf. Wenn zu Beginn Deiner Versorgungsphase keine Echomarken mehr auf dem Seelenecho liegen, begrabe es; ansonsten kann ein Gegner Deiner Wahl entscheiden, dass Du pro Schadenspunkt, der Dir bis zu Deiner nächsten Versorgungsphase zugefügt würde, eine Echomarke vom Seelenecho entfernst. Du verlierst das Spiel nicht, wenn Du weniger als 1 Lebenspunkt hast.
Aktueller Regeltext (englisch)
This enchantment enters with X echo counters on it. You don't lose the game for having 0 or less life. At the beginning of your upkeep, sacrifice this enchantment if there are no echo counters on it. Otherwise, target opponent may choose that for each 1 damage that would be dealt to you until your next upkeep, you remove an echo counter from this enchantment instead.
Illustration: Ron Spencer. Platz 25.253 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 35)
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Seelenecho + Bis zum Erbrechen
∞ Karten ziehen ab Stufe 4 So funktioniert es
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Seelenecho + Achse der Sterblichkeit + Blutmauer
In jedem deiner Züge verliert ein Spieler das Spiel So funktioniert es
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Seelenecho + Achse der Sterblichkeit + Nekropotenz
In jedem deiner Züge verliert ein Spieler das Spiel ab Stufe 3 So funktioniert es
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Seelenecho + Blutmauer + Mister Negative
fast ∞ Lebensverlust für einen GegnerEin Gegner verliert das Spiel ab Stufe 3 So funktioniert es
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Seelenecho + Blutmauer + Seelenleitung
In jedem deiner Züge verliert ein Spieler das Spiel So funktioniert es
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Seelenecho + Achse der Sterblichkeit + Blutzelebrant
In jedem deiner Züge verliert ein Spieler das Spiel So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (4)
- 04.10.2004If you take damage between the start of the upkeep step and the time in which the upkeep trigger resolves, then Soul Echo will not affect that damage and you will be affected by the damage as normal.
- 04.10.2004If this card runs out of counters before your next upkeep, the effect still replaces the damage and uselessly tries to remove counters from the now empty card.
- 04.10.2004If you have more than one Soul Echo, the opponent chooses which ones will be replacing damage that turn (if any). And when damage happens, you decide which one of the ones the opponent selected that you want the damage to be replaced with, but the damage all goes to one of them.
- 04.10.2004In a multi-player game, you choose a new opponent during each of your upkeeps.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.