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Sternenhimmel von Nyx 

Starfield of Nyx
Verzauberung Mythic
Magic Origins #33, 2015
Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen.Solange du fünf oder mehr Verzauberungen kontrollierst, ist jede andere Verzauberung, die du kontrollierst und die keine Aura ist, zusätzlich zu ihren anderen Typen eine Kreatur mit Basis-Stärke und Basis-Widerstandskraft jeweils gleich ihrer umgewandelten Manakosten.
Aktueller Regeltext (englisch)
At the beginning of your upkeep, you may return target enchantment card from your graveyard to the battlefield. As long as you control five or more enchantments, each other non-Aura enchantment you control is a creature in addition to its other types and has base power and base toughness each equal to its mana value.
Illustration: Tyler Jacobson. Platz 2.368 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,48, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 56)
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Sternenhimmel von Nyx + Berührung des Geisterreichs
∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Sternenhimmel von Nyx + Parallaktische Welle
Alle Kreaturen der Gegner ins ExilAlle Kreaturen ins Exil, die bei einem Gegner hereinkommen∞ Blinken∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Sternenhimmel von Nyx + Tag der Drachen
Unentschieden∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Sternenhimmel von Nyx + Zweite Chance + Paradoxer Dunst
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Sternenhimmel von Nyx + Macht des Mondlichts + Kampfanzug
Alle Zauber der Gegner neutralisierenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Sternenhimmel von Nyx + Arrestkugel + Sakashima der Hochstapler
∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (3)
- 22.06.2015If the first ability returns an Aura card to the battlefield, you choose what that Aura will enchant as it enters the battlefield. If the Aura can’t legally enchant anything, it stays in the graveyard.
- 22.06.2015A noncreature permanent that turns into a creature can attack, and its
abilities can be activated, only if its controller has continuously controlled that permanent since the beginning of their most recent turn. It doesn’t matter how long the permanent has been a creature.
- 22.06.2015Note that if an Aura is returned to the battlefield this way, whatever the Aura enchants isn’t a target of Starfield of Nyx’s ability, nor is it a target of the Aura card itself. You could put an Aura onto the battlefield this way enchanting a creature with hexproof controlled by an opponent, for example.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.