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Technodrom 
Technodrome
Artifact Creature — Construct Mythic
Teenage Mutant Ninja Turtles #179, 2026
3/3
Reichweite, verursacht Trampelschaden
Diese Kreatur kann weder angreifen noch blocken, es sei denn, ihre Stärke ist 6 oder mehr.
, opfere ein anderes Artefakt: Ziehe eine Karte. Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.
Aktueller Regeltext (englisch)
Reach, trample
This creature can't attack or block unless its power is 6 or greater.
, Sacrifice another artifact: Draw a card. Put a +1/+1 counter on this creature.
Selbst in seiner unvollendeten Form war der Technodrom prächtig - ein wahres Wunder der Alien-Technologie.
Illustration: Greg Staples. Platz 10.072 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,34, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
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Technodrom + Kakerlakenkamera + Emry, Wächterin des Sees + Urza, Erster Fürst der Handwerker
∞ Karten ziehenfast ∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Artefakt kommt ins Spiel∞ Artefakt verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Technodrom + Kakerlakenkamera + Emry, Wächterin des Sees + Mm'menon, die Rechte Hand
∞ Karten ziehenfast ∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Artefakt kommt ins Spiel∞ Artefakt verlässt das Spielfeld So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (1)
- 27.01.2026Once Technodrome is attacking or blocking, lowering its power won't cause it to stop attacking or blocking.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.