Technodrom
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Technodrom {2}

Technodrome

Artifact Creature — Construct Mythic

Teenage Mutant Ninja Turtles #179, 2026

3/3

Reichweite, verursacht Trampelschaden Diese Kreatur kann weder angreifen noch blocken, es sei denn, ihre Stärke ist 6 oder mehr. {T}, opfere ein anderes Artefakt: Ziehe eine Karte. Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.

Aktueller Regeltext (englisch)

Reach, trample This creature can't attack or block unless its power is 6 or greater. {T}, Sacrifice another artifact: Draw a card. Put a +1/+1 counter on this creature.

Selbst in seiner unvollendeten Form war der Technodrom prächtig - ein wahres Wunder der Alien-Technologie.

ReachTrample

Illustration: Greg Staples. Platz 10.072 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,34, kaum salzig.

Legalität

Standard
Legal
Pioneer
Legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal

Kombos

Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.

Regelklarstellungen (1)
  • 27.01.2026Once Technodrome is attacking or blocking, lowering its power won't cause it to stop attacking or blocking.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (2)