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Vormacht der Temur 


Temur Ascendancy
Verzauberung Special
Time Spiral Remastered #387, 2021
Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile. Immer wenn eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Karte ziehen.
Aktueller Regeltext (englisch)
Creatures you control have haste. Whenever a creature you control with power 4 or greater enters, you may draw a card.
Illustration: Jaime Jones. Platz 905 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,27, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 415)
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Vormacht der Temur + Selvala, Herz der Wildnis + Rumpfbrecher-Schrecken
∞ farbiges Mana∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Sturm So funktioniert es
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Vormacht der Temur + Selvala, Herz der Wildnis + Temur-Säbelzahntiger
∞ farbiges Mana∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Blinken So funktioniert es
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Vormacht der Temur + Rhonas-Fanatiker + Temur-Säbelzahntiger
∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Sturm So funktioniert es
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Vormacht der Temur + Täuschungskätzchen + Garth Einauge
∞ farbiges Mana∞ Karten ziehen für beliebig viele Spieler∞ alle Zauber von Garth One-Eye außer Shivan Dragon wirken∞ Kopien eines bestimmten Artefakts ab Stufe 3 So funktioniert es
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Vormacht der Temur + Garth Einauge + Hohläugiger Navigator
∞ Karten ziehen für beliebig viele Spieler∞ alle Zauber von Garth One-Eye wirken∞ farbiges Mana∞ Kreatur-Spielsteine mit Eile ab Stufe 3 So funktioniert es
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Vormacht der Temur + Aschelines Befehl + Herde von Neigungen + Jegantha der Urquell
∞ Schätze∞ Karten ziehen für beliebig viele Spieler∞ farbiges Mana∞ Spielstein-Kopien deiner Elementarwesen mit Eile So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (3)
- 19.03.2021Once the last ability of Temur Ascendancy has triggered, lowering the power of the creature won't stop you from drawing a card.
- 19.03.2021If Temur Ascendancy leaves the battlefield, creatures you control lose haste. If they haven't been under your control since the turn began and don't otherwise have haste, they can't attack this turn. If they've already attacked, they remain attacking creatures.
- 19.03.2021If a creature is entering the battlefield under your control, consider static abilities to determine whether its power is 4 or greater. Spells, activated abilities, and triggered abilities can't be used to raise the creature's power in time to have Temur Ascendancy's last ability trigger or to lower it in time to stop it from triggering.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.