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Terra, Heroldin der Hoffnung 


Terra, Herald of Hope
Legendary Creature — Human Wizard Warrior Mythic
Final Fantasy Commander #4, 2025
3/3
Trance — Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug millst du zwei Karten. Terra erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
Immer wenn Terra einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du bezahlen. Wenn du dies tust, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Stärke 3 oder weniger aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück.
Aktueller Regeltext (englisch)
Trance — At the beginning of combat on your turn, mill two cards. Terra gains flying until end of turn.
Whenever Terra deals combat damage to a player, you may pay . When you do, return target creature card with power 3 or less from your graveyard to the battlefield tapped.
Illustration: Marta Nael. Platz 5.124 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,12, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 7)
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∞ eigene Bibliothek in den Friedhof∞ Kampfphasen∞ Mana deiner Kreaturen∞ Kampfschaden So funktioniert es
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fast ∞ Kampfphasenfast ∞ Kampfschaden∞ Abwerfen und Ziehen∞ Abwurfauslöser So funktioniert es
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Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (1)
- 06.06.2025You don't choose a target for Terra's last ability at the time it triggers. Rather, a second "reflexive" ability triggers when you pay
this way. You choose a target for that ability as it goes on the stack. Each player may respond to this triggered ability as normal.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.