Preise, Preisverlauf und die Werte von Cardmarket siehst du mit einem kostenlosen Konto. Dazu legst du die Karte in deine Sammlung, auf die Wunschliste oder ins Deck.
Gedankenverschlinger 


Thought Gorger
Kreatur — Schrecken Rare
Rise of the Eldrazi #129, 2010
2/2
Verursacht Trampelschaden Wenn der Gedankenverschlinger ins Spiel kommt, lege für jede Karte auf deiner Hand eine +1/+1-Marke auf ihn. Falls du dies tust, wirf alle Karten aus deiner Hand ab. Wenn der Gedankenverschlinger das Spiel verlässt, ziehe für jede +1/+1-Marke auf ihm eine Karte.
Aktueller Regeltext (englisch)
Trample When this creature enters, put a +1/+1 counter on it for each card in your hand. If you do, discard your hand. When this creature leaves the battlefield, draw a card for each +1/+1 counter on it.
Illustration: Jason Felix. Platz 24.096 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,11, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (3)
- 15.06.2010As Thought Gorger's first ability resolves, putting a +1/+1 counter on it for each card in your hand is mandatory. The effect says "if you do" because performing that action might be impossible. If Thought Gorger has left the battlefield by the time the ability resolves, you can't put any +1/+1 counters on it, so you won't discard your hand.
- 15.06.2010Once an ability starts to resolve, it's too late to respond to it. For example, you can't count a card in your hand while determining how many +1/+1 counters Thought Gorger gets and then cast it in response. If a card is counted, it'll be discarded.
- 15.06.2010When Thought Gorger's second ability resolves, its last existence on the battlefield is checked to see how many +1/+1 counters it had on it. All of them are counted, not just the ones put on it by its "enters" ability.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.