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Gedankengefängnis 
Thought Prison
Artefakt Uncommon
Mirrodin #261, 2003
Einprägen Wenn das Gedankengefängnis ins Spiel kommt, kannst du einen Spieler deiner Wahl die Karten auf seiner Hand vorzeigen lassen. Falls du dies tust, bestimme eine Karte darunter, die kein Land ist, und entferne sie ganz aus dem Spiel. (Die entfernte Karte wird in dieses Artefakt eingeprägt.) Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch ausspielt, der eine Farbe oder die umgewandelten Manakosten mit der eingeprägten Karte gemeinsam hat, fügt das Gedankengefängnis diesem Spieler 2 Schadenspunkte zu.
Aktueller Regeltext (englisch)
Imprint — When this artifact enters, you may have target player reveal their hand. If you do, choose a nonland card from it and exile that card. Whenever a player casts a spell that shares a color or mana value with the exiled card, this artifact deals 2 damage to that player.
Illustration: Glen Angus. Platz 23.886 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,56, etwas salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (1)
- 01.12.2004The second ability triggers only once per spell. If the spell shares both a color and a mana value with the imprinted card, Thought Prison deals 2 damage, not 4.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.