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Reisender Magus 


Wandering Mage
Beschwörung eines Klerikers Rare
Alliances #111, 1996
0/3
: Bezahle 1 Lebenspunkt, um bis zu 2 Schadenspunkte bei einer Kreatur zu verhindern.
Effekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern.
: Verhindere 1 Schadenspunkt bei einem Kleriker oder Zauberer.
: Lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur Deiner Wahl, die Du kontrollierst, um bis zu 2 Schadenspunkte bei einem Spieler zu verhindern.
Aktueller Regeltext (englisch)
, Pay 1 life: Prevent the next 2 damage that would be dealt to target creature this turn.
: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target Cleric or Wizard creature this turn.
, Put a -1/-1 counter on a creature you control: Prevent the next 2 damage that would be dealt to target player or planeswalker this turn.
Illustration: Pete Venters. Platz 31.506 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,17, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
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Reisender Magus + Zeit der Verdopplung + Leckerbissenhamsterer
∞ farbiges ManaAller Schaden an dir und deinen Kreaturen wird verhindertSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Reisender Magus + Vorinclex, Monströser Plünderer + Leckerbissenhamsterer
∞ farbiges ManaAller Schaden an dir und deinen Kreaturen wird verhindertSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Reisender Magus + Pir, Imaginative Rascal + Leckerbissenhamsterer
∞ farbiges ManaAller Schaden an dir und deinen Kreaturen wird verhindertSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Reisender Magus + Leckerbissenhamsterer + Schlängelnde Boa
∞ farbiges ManaAller Schaden an dir und deinen Kreaturen wird verhindertSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (2)
- 01.10.2009The second ability checks that the targeted creature is a Cleric or Wizard only at the time the ability is activated and at the time it resolves. It doesn’t check at the time the damage is actually prevented.
- 01.10.2009If you activate Wandering Mage’s third ability, you put the -1/-1 counter on a creature you control as a cost. That means it happens when you activate the ability, not when it resolves. If paying the cost causes the only creature you control to have 0 toughness, it’s put into the graveyard before you can pay the cost again.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.