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Wirbelwind-Kampfkunst 


Whirlwind Technique
Instant — Lesson Uncommon
Avatar: The Last Airbender Eternal #100, 2025
Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten und wirft dann eine Karte ab.
Luftbändige bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. (Um eine Kreatur zu luftbändigen, schicke sie ins Exil. Während sie im Exil ist, kann ihr Besitzer sie für statt für ihre Manakosten wirken.)
Aktueller Regeltext (englisch)
Target player draws two cards, then discards a card.
Airbend up to two target creatures. (To airbend a creature, exile it. While it's exiled, its owner may cast it for rather than its mana cost.)
Luftbändiger setzen im Kampf negatives Jing ein und ziehen es vor, ihre Gegner zurückzupusten, statt gegen sie zu kämpfen.
Illustration: Robin Olausson. Platz 12.054 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,22, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 29)
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Wirbelwind-Kampfkunst + Lutri der Zauberbalger + Ähnlichkeitsamboss
fast ∞ Karten ziehen für beliebig viele Spielerfast ∞ Ziehen und Abwerfen für beliebig viele Spieler∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Wirbelwind-Kampfkunst + Lutri der Zauberbalger + Temur-Kriegsruferin
fast ∞ Karten ziehen für beliebig viele Spielerfast ∞ Ziehen und Abwerfen für beliebig viele Spieler∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Wirbelwind-Kampfkunst + Naru Meha, die Meisterzauberin + Urzas Brutkasten
fast ∞ Karten ziehen für beliebig viele Spielerfast ∞ Ziehen und Abwerfen für beliebig viele Spieler∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Wirbelwind-Kampfkunst + Naru Meha, die Meisterzauberin + Ähnlichkeitsamboss
fast ∞ Karten ziehen für beliebig viele Spielerfast ∞ Ziehen und Abwerfen für beliebig viele Spieler∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Wirbelwind-Kampfkunst + Naru Meha, die Meisterzauberin + Temur-Kriegsruferin
fast ∞ Karten ziehen für beliebig viele Spielerfast ∞ Ziehen und Abwerfen für beliebig viele Spieler∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Wirbelwind-Kampfkunst + Naru Meha, die Meisterzauberin + Ballade der Schwarzen Flagge
fast ∞ Karten ziehen für beliebig viele Spielerfast ∞ Ziehen und Abwerfen für beliebig viele Spieler∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (5)
- 02.10.2025If the spell you cast has
in its mana cost, you must choose 0 as the value of X.
- 02.10.2025Tokens exiled this way will cease to exist and cannot be cast.
- 02.10.2025To airbend one or more permanents and/or spells means to exile each of those objects. For each card exiled this way, for as long as it's exiled, its owner may cast it from exile by paying
rather than paying its mana cost.
- 02.10.2025Lands exiled this way cannot be played from exile. (Lands that were animated by earthbend will be returned to the battlefield tapped when they're exiled.)
- 02.10.2025Since you are using an alternative cost to cast a spell from exile this way, you can't pay any other alternative costs. You can, however, pay additional costs, such as kicker costs. If the card has any mandatory additional costs, you must pay those.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.