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Wilder Schwung 

Wild Swing
Hexerei Uncommon
Shadowmoor #108, 2008
Bestimme drei bleibende Karten deiner Wahl, die keine Verzauberungen sind. Bestimme eine davon zufällig und zerstöre sie.
Aktueller Regeltext (englisch)
Choose three target nonenchantment permanents. Destroy one of them at random.
Obwohl die Schamanin selten bekam, was sie wollte, war sie dennoch nie vom Ergebnis enttäuscht.
Illustration: Richard Kane Ferguson. Platz 25.521 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,25, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (2)
- 01.05.2008You target three permanents as you cast Wild Swing. You don’t randomly choose which one will be destroyed until Wild Swing resolves. If one of those permanents has become an illegal target by then, you randomly choose between the other two. If two of those permanents have become illegal targets by then, there is no random choice — the remaining permanent is destroyed.
- 01.05.2008As Wild Swing resolves, there is no time to react between the time a permanent is chosen at random and the time it’s destroyed. If you want to put a regeneration shield on one of those permanents, or sacrifice it for some effect, or anything else, you must do so before Wild Swing resolves (and before you know which one of the permanents will be chosen at random).
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.