Normal
Preis nur für Mitglieder
Foil
Preis nur für Mitglieder
Preise, Preisverlauf und die Werte von Cardmarket siehst du mit einem kostenlosen Konto. Dazu legst du die Karte in deine Sammlung, auf die Wunschliste oder ins Deck.
Wilder Schwung 

Wild Swing
Hexerei Uncommon
Salvat 2011 #123, 2011
Bestimme drei bleibende Karten deiner Wahl, die keine Verzauberungen sind. Bestimme eine davon zufällig und zerstöre sie.
Aktueller Regeltext (englisch)
Choose three target nonenchantment permanents. Destroy one of them at random.
Aunque el chamán pocas veces obtenía lo que quería, nunca estaba disconforme con el resultado.
Illustration: Richard Kane Ferguson. Platz 25.548 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,25, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (2)
- 01.05.2008You target three permanents as you cast Wild Swing. You don’t randomly choose which one will be destroyed until Wild Swing resolves. If one of those permanents has become an illegal target by then, you randomly choose between the other two. If two of those permanents have become illegal targets by then, there is no random choice — the remaining permanent is destroyed.
- 01.05.2008As Wild Swing resolves, there is no time to react between the time a permanent is chosen at random and the time it’s destroyed. If you want to put a regeneration shield on one of those permanents, or sacrifice it for some effect, or anything else, you must do so before Wild Swing resolves (and before you know which one of the permanents will be chosen at random).
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.