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Schindmähre 
Workhorse
Artefaktkreatur Rare
Exodus #142, 1998
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Die Schindmähre kommt mit vier +1/+1-Marken auf ihr ins Spiel. Entferne eine +1/+1-Marke von der Schindmähre: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle.
Aktueller Regeltext (englisch)
This creature enters with four +1/+1 counters on it.
Remove a +1/+1 counter from this creature: Add .
Illustration: DiTerlizzi. Platz 13.424 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,05, kaum salzig.
Legalität
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Kombos (die beliebtesten 6 von 163)
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Schindmähre + Grenzo der Kerkerwart + Grabschlurfer
∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Schindmähre + Borkenform-Aufsammler + Grenzo der Kerkerwart
∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Schindmähre + Grenzo der Kerkerwart + Kessel der Ewigkeit
∞ farbloses Mana∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Todesauslöser ab Stufe 3 So funktioniert es
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Schindmähre + Schwebestein-Pilger + Grenzo der Kerkerwart
∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Schindmähre + Grenzo der Kerkerwart + Grabschrift-Golem
∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Schindmähre + Emiel die Gesegnete
∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.